วิธีการที่วิดีโอเกมอาจช่วยได้จริง   สมองของเรา

Kelsey Campbell-Dollaghan 11/13/2017. 16 comments
Brain Games Society For Neuroscience Neuroscience Gaming

ในเดือนตุลาคม 29,000 นักประสาทวิทยาได้รวมตัวกันในชิคาโกเพื่อหารือเกี่ยวกับงานวิจัยใหม่ ๆ ในสาขาที่เหยียดยาวของพวกเขาที่งานประชุมประจำปีของ Society for Neuroscience ท่ามกลางภูเขาบทคัดย่อด้านวิทยาศาสตร์สมองทุกแง่มุมน่าจะมีการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องที่ไม่น่าสนใจ ได้แก่ วิดีโอเกม

ความหลากหลายของช่องทางวัฒนธรรมป๊อปได้ทุ่มเทเพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมวิดีโอเป็นอันตรายต่อเราอย่างไรจากการที่เราทำให้สังคมเข้มแข็งน้อยลงเพื่อทำให้เรามีความรุนแรงมากขึ้นการศึกษาทางวิทยาศาสตร์อย่างน่าทึ่งว่าพวกเขาทำอะไร good สำหรับเรา "ผลกระทบเชิงลบที่น่าจะเกิดขึ้นจากการเล่นวิดีโอเกมได้รับการกล่าวถึงกันดีในสื่อ" หนึ่งในพงศาวดารของเธอคือ Sabrina Schenk เขียนไว้ในบทคัดย่อของเธอ "แต่ผลบวกจะเกือบถูกทอดทิ้งเกือบทั้งหมด."

ที่มีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากไม่เพียง แต่วิดีโอเกมจะมีความหลากหลายและเล่นโดยผู้คนมากขึ้นเท่านั้นพวกเขายังเป็นแบบจำลองที่ควบคุมได้อย่างยอดเยี่ยมในงานโลกแห่งความเป็นจริง ที่ทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่ต้องการเรียนรู้กลไกทางระบบประสาทที่ซับซ้อนในการทำงานในขณะที่เราเล่นพูด, การเพิ่มขึ้นของสหประชาชาติ .

อะไรทำให้สมองของผู้เล่นสว่างขึ้น?

บางส่วนของการศึกษาเหล่านี้ดูที่วิธีการที่นักเล่นเกมทั่วไปเปรียบเทียบกับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมความรู้ความเข้าใจในขณะที่คนอื่น ๆ มองว่าผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากระบบประสาทหรือไม่เมื่อพวกเขาเริ่มเล่นวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่น Schenk นักศึกษาระดับปริญญาเอกที่ สถาบันประสาทวิทยาทางสมอง ที่ Ruhr University Bochum ศึกษาว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมอาจดีกว่างานที่ทำดีกว่าคนที่ทำไม่ได้

ใน การทดลองที่เธอนำเสนอ ในที่ประชุม Shenk ถามนักเล่นเกม "สิบห้าคน" (ผู้เล่นมากกว่า 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์) และ "ไม่ใช่นักเล่นเกม" เพื่อสร้างปริศนาที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบความสามารถในการเรียนรู้ของ "probabilistic" . ในฐานะผู้เข้าร่วมการทำงาน Schenk ได้ถ่ายภาพสมองด้วยเครื่อง MRI กลุ่มนักเล่นเกมไม่เพียง แต่ทำอะไรได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังใช้กลยุทธ์ "multi-cue" ที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อให้สมบูรณ์

เล่น World of Warcraft ที่ BlizzCon ในปี 2015 AP Photo / Jae C. Hong

คนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมในขณะเดียวกันมักจะจบลงด้วยการใช้คิวเพียงครั้งเดียว Schenk ยังบอกด้วยว่าสมองของกลุ่มนักเล่นเกมมีการกระตุ้นที่ไม่ซ้ำกันระหว่างงาน นักเล่นเกมได้แสดงกิจกรรมในบริเวณหน้าผากและบริเวณฮิบโปมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้และการสร้างความจำรวมทั้งด้านหลัง cingulate cortex และ precuneus ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับความเป็นมาและการเรียนรู้เชิงพื้นที่

คุณธรรมของลีกแห่งตำนาน

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับผลการค้นพบเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าสมองของนักเล่นเกมจะเริ่มขึ้นในลักษณะที่ไม่ซ้ำกันในขณะที่พวกเขากำลังแก้ปริศนา นั่นคือการฝึกอบรมวิดีโอเกมอาจสอนให้ anyone คิดเช่นนักเล่นเกมและส่องแสงบางส่วนของสมองได้

Gregory Dane Clemenson, นักศึกษาปริญญา Postdoctoral จาก University of California ที่ Irvine, ได้สำรวจแนวคิดเรื่อง "enrichment enrichment" ในเอกสารฉบับอื่นที่นำเสนอในที่ประชุม (และตีพิมพ์ใน Journal of Neuroscience )

นี่เป็นตัวอย่างพื้นฐาน: ถ้าคุณให้สุนัขมีสภาพแวดล้อมที่กระตุ้นมากขึ้นเช่นการซื้อของเล่นใหม่ ๆ หรือทำให้สุนัขโตขึ้นคุณก็จะปรับปรุงการทำงานของฮิปโปแคมและความยืดหยุ่นของระบบประสาทด้วย เป็นปรากฏการณ์ที่พิสูจน์แล้วสำหรับสัตว์หลายชนิดและแนวคิดเดียวกันนี้อาจเป็นจริงสำหรับมนุษย์ถ้าเราเปิดเผยสมองของเราไปยังช่องว่างและประสบการณ์อันยาวนานกว่ามากเราสามารถปรับปรุงความรู้ความเข้าใจของเราและลดการชะลอตัวลงได้ในที่สุด

เซลล์ประสาท Hippocampal ภาพดร. เออร์วิงก์ / University of Dundee / Wellcome

Clemenson และผู้ร่วมเขียนหนังสือ Craig Stark ของเขาต้องการทราบว่าวิดีโอเกม 3D ที่ซับซ้อนจะช่วยเสริมสภาพแวดล้อมของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะสำรวจเมืองหรือสถานที่แห่งใหม่หรือไม่ ลองจินตนาการดูว่าคนที่มีเตียงแก่ซึ่งไม่สามารถออกไปข้างนอกสามารถสำรวจวิดีโอเกม 3D เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ด้านความรู้ความเข้าใจแบบเดิมที่พวกเขาจะได้รับจากการเดินหรือไปที่สถานที่ใหม่

"เนื่องจากประสบการณ์การมีส่วนร่วมของพวกเขาและการเสริมสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ 3D เกมวิดีโอเกมเดียวกันที่เล่นมานานนับหลายสิบปีโดยเด็กและผู้ใหญ่เหมือนกันอาจทำให้สมองของเรามีการกระตุ้นที่มีนัยสำคัญ" Clemenson และ Stark เขียน

ในการประชุมเมื่อเดือนตุลาคม Clemenson ได้อธิบายว่าพวกเขากำลังทดสอบแนวคิดนี้อย่างไร การศึกษาของพวกเขาประกอบด้วยการทดลองขั้นพื้นฐานสองแบบ: หนึ่งในเกมที่อธิบายด้วยตัวเองและอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับคนที่ไม่เล่น การทดสอบครั้งแรกแบ่งเกมตามระดับความซับซ้อนในเกมที่พวกเขาเลือกเล่น: Tetris, Sonic the Hedgehog และ Zelda เป็นตัวอย่าง 2D ทั้งหมดในขณะที่เกม 3D ได้แก่ Halo, Grand Theft Auto และ League of Legends (LOL)

yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

เกมทั้งหมดมีมิติที่แตกต่างกัน แต่รุ่นที่ซับซ้อนที่สุดเช่น LOL ช่วยให้คุณย้ายกล้องออกจากเครื่องเล่นเพื่อสำรวจส่วนอื่น ๆ ของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

หลังจากจำแนกอาสาสมัครโดยความซับซ้อนของเกมที่เล่นมากที่สุดของพวกเขาพวกเขาทดสอบทักษะความจำทั้งสองและการทำงานของ hippocampal โดยใช้รูปแบบการแยกงานที่เรียกว่าดัชนีแยกแยะล่อหรือ LDI พวกเขาพบว่าผู้เล่นที่ชื่นชอบเกม 3D ที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น League of Legends ทำแต้มได้ดีขึ้นในงาน LDI ที่ขึ้นกับฮิบโปขึ้นอยู่กับผู้ที่ชื่นชอบเกม 2D เช่น Tetris

Clemenson ได้เลียนแบบผลกระทบต่อผู้เล่นเกมที่อยู่ด้านบนทั้งในเกม 2D และ 3D และนั่นคือสภาพแวดล้อมเสมือนที่ซับซ้อนมากขึ้นคะแนนของพวกเขาจะดีกว่าเมื่อเทียบกับ LDI

Super Mario 3D World vs. The Real World

ในการทดลองครั้งที่สองของ Clemenson และ Stark พวกเขาได้ประเมินว่าผลประโยชน์ทางจิตเช่นเดียวกันสามารถให้แก่ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมได้เป็นประจำ

พวกเขาคัดเลือก 69 คนที่ไม่ใช่นักเล่นเกมและทดสอบทักษะด้านความจำและการทำงานของฮิพโป้ดเพื่อให้ได้ข้อมูลพื้นฐาน จากนั้นก็ใช้เวลา 30 นาทีทุกวันเป็นเวลา 10 วันเล่นเกม Angry Birds (เกม 2D) หรือ Super Mario 3D World (เกม 3D) ในขณะที่กลุ่มที่สามไม่มีอะไรเล่น Clemenson และ Stark ยังคงทดสอบความจำของอาสาสมัครในระหว่างและหลังระยะเวลา 10 วัน

กลุ่มที่เล่นซูเปอร์มาริโอเวิร์ลด์เวิลด์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในขณะที่กลุ่มผู้เล่น Angry Birds และกลุ่มควบคุมแบบพาสซีฟไม่ทำเช่นนั้น

ความซับซ้อน 3D และ 2D เรียบง่าย รูปภาพ: Brad Clinesmith ใน Flickr / Creative Commons Aaron Stroot ใน Flickr / Creative Commons

ในฐานะที่เป็น Clemenson ชี้ให้เห็นผลการวิจัยก่อให้เกิดคำถามใหม่ ๆ ตามที่พวกเขาตอบ ตัวอย่างเช่นการสำรวจโลกเสมือนจริงบนโลกเสมือนจริงอาจกระตุ้นให้สมองเหมือนการสำรวจโลกแห่งความจริง แต่การฝึกอบรมในซูเปอร์มาริโอ 3D เวิลด์ทำให้คุณสามารถสร้างและนึกถึงสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ดีขึ้น Clemenson เรียก "การแปล" นี้และแสดงให้เห็นว่ามันสำคัญมาก

"ในท้ายที่สุดสิ่งที่เราอยากจะแสดงให้เห็นคือการเรียนรู้ที่จะสำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหล่านี้อาจช่วยให้ผู้คนเรียนรู้จดจำและสำรวจสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงได้" เขาเขียนผ่านอีเมล "นี่จะเป็นผลแปลที่แท้จริง"

ตอนนี้ Clemenson และทีมงานของเขากำลังทดสอบวิธีที่เกมสามารถช่วยให้ประชากรวัยชลประทานลดลงได้ช้า การใช้เกมเช่น Minecraft และ Super Mario 3D World พวกเขาหวังที่จะทราบว่าวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเวอร์ช่วลไลเซชั่น "การเสริมสร้างสภาพแวดล้อม" ทำได้เพียงแค่ของจริงเท่านั้น


นักวิทยาศาสตร์คนอื่นกำลังศึกษาความคิดที่คล้ายกัน ปีที่แล้ว Daphne Bavelier นักประสาทวิทยาคนหนึ่งซึ่งในปี 2003 ได้แนะนำแนวคิดการเรียนรู้วิดีโอเกมใน Nature และได้นำมาสู่การตีพิมพ์บทความในรีวิวประจำปีของระบบประสาทเรียกว่า Brain plasticity ผ่านช่วงชีวิตการเรียนรู้ที่จะเรียนรู้และ แอ็คชั่นวิดีโอเกม

ในการศึกษา Bavelier ระบุว่าวิดีโอเกมแอ็คชั่นเช่น Call of Duty หรือ Medal of Honor ไม่เพียงช่วยให้นักเล่นเกมสามารถรับรู้ความรู้สึกและงานด้านความรู้ความเข้าใจที่ดีขึ้นเช่นการมองเห็นการเคลื่อนไหวการติดตามและการตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้น แต่เธอพูดว่าจริงพวกเขาสอนให้นักเล่นเกม learn เป็นแนวคิดที่มีการถกเถียงกันซึ่งกระตุ้นการอภิปรายที่จะมีขึ้นในช่วงหลายปีที่จะถึงนี้

ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมามนุษย์มีชีวิตอยู่ได้เปลี่ยนไปอย่างรุนแรง แทนที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการดูและมีปฏิสัมพันธ์กับโลกทางกายภาพเราจึงใช้เวลานานในการโต้ตอบกับหน้าจอซึ่งมักเป็นเสมือนจำลองโลกแห่งความเป็นจริง สามสิบปีไม่ใช่เรื่องยาวมากนักในเวลาที่วิทยาศาสตร์ดังนั้นคำถามเกี่ยวกับพฤติกรรมใหม่ ๆ เหล่านี้ส่งผลต่อเราเพียงแค่เริ่มศึกษาอย่างละเอียด แต่ฟิลด์นี้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งสามารถปลดล็อกผลประโยชน์ของเกมได้มากขึ้นและเป็นข้อผิดพลาดด้วย

"การเล่นวิดีโอเกมไม่ใช่แค่เรื่องดีหรือไม่ดีเท่านั้น มันสามารถเป็นได้ทั้งสองอย่างและควรใช้ในระดับปานกลางและฉลาด "ขณะที่ Schenk และนักเขียนร่วมของเธอใส่ไว้ "มากเกินไปอาจจะไม่ดีเท่าที่น้อยเกินไป."

ภาพนำ: ฉากจาก Paris Games Week ในเดือนพฤศจิกายน 2015 AP Photo / Francois Mori


ติดต่อผู้แต่งที่ kelsey@Gizmodo.com

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 Skylar Grey

Everything I Need flac

Skylar Grey. 2018.
2 Alan Walker

Different World flac

Alan Walker. 2018. Writer: Shy Nodi;Alan Walker;Fredrik Borch Olsen;James Njie;Marcus Arnbekk;Gunnar Greve Pettersen;K-391;Corsak;Shy Martin;Magnus Bertelsen.
3 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
4 The Chainsmokers

Hope flac

The Chainsmokers. 2018. Writer: Kate Morgan;Chris Lyon;Alex Pall;Andrew Taggart.
5 Alan Walker

Lily flac

Alan Walker. 2018.
6

Tell Me It's Over

7 Julian Jordan

Glitch flac

Julian Jordan. 2018.
8 Post Malone

Sunflower flac

Post Malone. 2018. Writer: Carl Rosen;Louis Bell;Billy Walsh;Carter Lang;Swae Lee;Post Malone.
9 Ariana Grande

Imagine flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Jameel Roberts;Priscilla Renea;Happy Perez;Andrew "Pop" Wansel;Ariana Grande.
10 Mesto

Wait Another Day flac

Mesto. 2018.
11 Alan Walker

Lost Control flac

Alan Walker. 2018.
12 Anne-Marie

Rewrite The Stars flac

Anne-Marie. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
13 Rita Ora

Let You Love Me flac

Rita Ora. 2018. Writer: Rita Ora;Easyfun;Fred Gibson;Noonie Bao;LotusIV;Ilsey Juber.
14 Black Caviar

What's Up Danger flac

Black Caviar. 2018. Writer: Blackway;Jared Piccone.
15 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
16 Emma Hewitt

Take Everything flac

Emma Hewitt. 2018. Writer: G. Emery;E. Hewitt;A. Hewitt.
17 Alan Walker

Do It All For You flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Mood Melodies;Marcus Arnbekk;Jesper Borgen;Lars Kristian Rosness;Kristoffer Haugan;Edvard Normann;Jason Dean;Joe Kirkland;Ryan Stewart.
18 Conor Maynard

How You Love Me flac

Conor Maynard. 2018. Writer: Yoshi Breen;Thom Bridges;Hardwell;Rik Annema;Conor Maynard;Cimo Fränkel;Snoop Dogg.
19 The Chainsmokers

Beach House flac

The Chainsmokers. 2018. Writer: Andrew Taggart.
20 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.

16 Comments

Eldritch
Raphael Huber
striderpsv
eoirjewoifjwo'erijergreg
Bring Back Duckman!
Kwizz
͠ ͠G̸̼̹̩̳͕LÌ͖̦̯̳T̡͉C̞̦̜H̟͔͢!͉͇!͍̩!̢͇̥!̥̪̫̭̣̹!̘̣̺͇͇̪̟!̯̰̱̦͈
Shiyal

Suggested posts

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

Language